НА ГЛАВНУЮ
Меню сайта
Категория
Ghost++ [1]
С++ [55]
Развлечение
ON - LINE
Опрос
Какой артефакт рулит?
Всего ответов: 460
Оbserver Ward

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Друзья сайта
Заведи себе Бота
Hаша кнопка
Для обмена банерами , наша кнопка для размещения у вас на сайте

Клансайт USSR


Главная » Статьи » Программирование » С++

19. Применение наследования в C++ (1)
19. Применение наследования в C++

При использовании наследования указатель или ссылка на тип базового класса способен адресовать объект любого производного от него класса. Возможность манипулировать такими указателями или ссылками независимо от фактического типа адресуемого объекта называется полиморфизмом. В этой главе мы рассмотрим три функции языка, обеспечивающие специальную поддержку полиморфизма. Сначала мы познакомимся с идентификацией типов во время выполнения (RTTI – Run-time Type Identification), которая позволяет программе узнать истинный производный тип объекта, адресованного ссылкой или указателем на тип базового класса. Затем расскажем о влиянии наследования на обработку исключений: покажем, как можно определять их в виде иерархии классов и как обработчики для типа базового класса могут перехватывать исключения производных типов. В конце главы мы вернемся к правилам разрешения перегрузки функций и посмотрим, как наследование влияет на то, какие преобразования типов можно применять к аргументам функции, и на выбор наилучшей из устоявших.
19.1. Идентификация типов во время выполнения

RTTI позволяет программам, которые манипулируют объектами через указатели или ссылки на базовые классы, получить истинный производный тип адресуемого объекта. Для поддержки RTTI в языке C++ есть два оператора:

    * оператор dynamic_cast поддерживает преобразования типов во время выполнения, обеспечивая безопасную навигацию по иерархии классов. Он позволяет трансформировать указатель на базовый класс в указатель на производный от него, а также преобразовать l-значение, ссылающееся на базовый класс, в ссылку на производный, но только в том случае, если это завершится успешно;
    * оператор typeid позволяет получить фактический производный тип объекта, адресованного указателем или ссылкой.

Однако для получения информации о типе производного класса операнд любого из операторов dynamic_cast или typeid должен иметь тип класса, в котором есть хотя бы одна виртуальная функция. Таким образом, операторы RTTI – это события времени выполнения для классов с виртуальными функциями и события времени компиляции для всех остальных типов. В данном разделе мы более подробно познакомимся с их возможностями. Использование RTTI оказывается необходимым при реализации таких приложений, как отладчики или объектные базы данных, когда тип объектов, которыми манипулирует программа, становится известен только во время выполнения путем исследования RTTI-информации, хранящейся вместе с типами объектов. Однако лучше пользоваться статической системой типов C++, поскольку она безопаснее и эффективнее.
19.1.1. Оператор dynamic_cast

Оператор dynamic_cast можно применять для преобразования указателя, ссылающегося на объект типа класса в указатель на тип класса из той же иерархии. Его также используют для трансформации l-значения объекта типа класса в ссылку на тип класса из той же иерархии. Приведение типов с помощью оператора dynamic_cast, в отличие от других имеющихся в C++ способов, осуществляется во время выполнения программы. Если указатель или l-значение не могут быть преобразованы в целевой тип, то dynamic_cast завершается неудачно. В случае приведения типа указателя признаком неудачи служит возврат нулевого значения. Если же l-значение нельзя трансформировать в ссылочный тип, возбуждается исключение. Ниже мы приведем примеры неудачного выполнения этого оператора.

Прежде чем перейти к более детальному рассмотрению dynamic_cast, посмотрим, зачем его нужно применять. Предположим, что в программе используется библиотека классов для представления различных категорий служащих компании. Входящие в иерархию классы поддерживают функции-члены для вычисления зарплаты:

class employee {
public:
   virtual int salary();
};

class manager : public employee {
public:
   int salary();
};

class programmer : public employee {
public:
   int salary();
};

void company::payroll( employee *pe ) {
   // используется pe->salary()
}

В компании есть разные категории служащих. Параметром функции-члена payroll() класса company является указатель на объект employee, который может адресовать один из типов manager или programmer. Поскольку payroll() обращается к виртуальной функции-члену salary(), то вызывается подходящая замещающая функция, определенная в классе manager или programmer, в зависимости от того, какой объект адресован указателем.

Допустим, класс employee перестал удовлетворять нашим потребностям, и мы хотим его модифицировать, добавив еще одну функцию-член bonus(), используемую совместно с salary() при расчете платежной ведомости. Для этого нужно включить новую функцию-член в классы, составляющие иерархию employee:

class employee {
public:
   virtual int salary();       // ca?ieaoa
   virtual int bonus();        // i?aiey
};

class manager : public employee {
public:
   int salary();
};

class programmer : public employee {
public:
   int salary();
   int bonus();
};

void company::payroll( employee *pe ) {
   // eniieucoaony pe->salary() e pe->bonus()
}

Если параметр pe функции payroll() указывает на объект типа manager, то вызывается виртуальная функция-член bonus() из базового класса employee, поскольку в классе manager она не замещена. Если же pe указывает на объект типа programmer, то вызывается виртуальная функция-член bonus() из класса programmer.

После добавления новых виртуальных функций в иерархию классов придется перекомпилировать все функции-члены. Добавить bonus() можно, если у нас есть доступ к исходным текстам функций-членов в классах employee, manager и programmer. Однако если иерархия была получена от независимого поставщика, то не исключено, что в нашем распоряжении имеются только заголовочные файлы, описывающие интерфейс библиотечных классов и объектные файлы с их реализацией, а исходные тексты функций-членов недоступны. В таком случае перекомпиляция всей иерархии невозможна.

Если мы хотим расширить функциональность библиотеки классов, не добавляя новые виртуальные функции-члены, можно воспользоваться оператором dynamic_cast.

Этот оператор применяется для получения указателя на производный класс, чтобы иметь возможность работать с теми его элементами, которые по-другому не доступны. Предположим, что мы расширяем библиотеку за счет добавления новой функции-члена bonus() в класс programmer. Ее объявление можно включить в определение programmer, находящееся в заголовочном файле, а саму функцию определить в одном из своих исходных файлов:

class employee {
public:
   virtual int salary();
};

class manager : public employee {
public:
   int salary();
};

class programmer : public employee {
public:
   int salary();
   int bonus();
};

Напомним, что payroll() принимает в качестве параметра указатель на базовый класс employee. Мы можем применить оператор dynamic_cast для получения указателя на производный programmer и воспользоваться им для вызова функции-члена bonus():

void company::payroll( employee *pe )
{
   programmer *pm = dynamic_cast< programmer* >( pe );

   // anee pe oeacuaaao ia iauaeo oeia programmer,
   // oi dynamic_cast auiieieony oniaoii e pm aoaao
   // oeacuaaou ia ia?aei iauaeoa programmer
   if ( pm ) {
      // eniieuciaaou pm aey auciaa programmer::bonus()
   }
   // anee pe ia oeacuaaao ia iauaeo oeia programmer,
   // oi dynamic_cast auiieieony iaoaa?ii
   // e pm aoaao niaa??aou 0
   else {
      // eniieuciaaou ooieoee-?eaiu eeanna employee
   }
}

Оператор

dynamic_cast< programmer* >( pe )

приводит свой операнд pe к типу programmer*. Преобразование будет успешным, если pe ссылается на объект типа programmer, и неудачным в противном случае: тогда результатом dynamic_cast будет 0.

Таким образом, оператор dynamic_cast осуществляет сразу две операции. Он проверяет, выполнимо ли запрошенное приведение, и если это так, выполняет его. Проверка производится во время работы программы. dynamic_cast безопаснее, чем другие операции приведения типов в C++, поскольку проверяет возможность корректного преобразования.

Если в предыдущем примере pe действительно указывает на объект типа programmer, то операция dynamic_cast завершится успешно и pm будет инициализирован указателем на объект типа programmer. В противном случае pm получит значение 0. Проверив значение pm, функция company::payroll() может узнать, указывает ли pm на объект programmer. Если это так, то она вызывает функцию-член programmer::bonus() для вычисления премии программисту. Если же dynamic_cast завершается неудачно, то pe указывает на объект типа manager, а значит, необходимо применить более общий алгоритм расчета, не использующий новую функцию-член programmer::bonus().

Оператор dynamic_cast употребляется для безопасного приведения указателя на базовый класс к указателю на производный. Такую операцию часто называют понижающим приведением (downcasting). Она применяется, когда необходимо воспользоваться особенностями производного класса, отсутствующими в базовом. Манипулирование объектами производного класса с помощью указателей на базовый обычно происходит автоматически, с помощью виртуальных функций. Однако иногда использовать виртуальные функции невозможно. В таких ситуациях dynamic_cast предлагает альтернативное решение, хотя этот механизм в большей степени подвержен ошибкам, чем виртуализация, и должен применяться с осторожностью.

Одна из возможных ошибок – это работа с результатом dynamic_cast без предварительной проверки на 0: нулевой указатель нельзя использовать для адресации объекта класса. Например:

void company::payroll( employee *pe )
{
   programmer *pm = dynamic_cast< programmer* >( pe );

   // iioaioeaeuiay ioeaea: pm eniieucoaony aac i?iaa?ee cia?aiey
   static int variablePay = 0;
   variablePay += pm->bonus();
   // ...
}

Результат, возвращенный dynamic_cast, всегда следует проверять, прежде чем использовать в качестве указателя. Более правильное определение функции company::payroll() могло бы выглядеть так:

void company::payroll( employee *pe )
{
   // auiieieou dynamic_cast e i?iaa?eou ?acoeuoao
   if ( programmer *pm = dynamic_cast< programmer* >( pe ) ) {
      // eniieuciaaou pm aey auciaa programmer::bonus()
   }
   else {
      // eniieuciaaou ooieoee-?eaiu eeanna employee
   }
}

Результат операции dynamic_cast используется для инициализации переменной pm внутри условного выражения в инструкции if. Это возможно, так как объявления в условиях возвращают значения. Ветвь, соответствующая истинности условия, выполняется, если pm не равно нулю: мы знаем, что операция dynamic_cast завершилась успешно и pe указывает на объект programmer. В противном случае результатом объявления будет 0 и выполняется ветвь else. Поскольку теперь оператор и проверка его результата находятся в одной инструкции программы, то невозможно случайно вставить какой-либо код между выполнением dynamic_cast и проверкой, так что pm будет использоваться только тогда, когда содержит правильный указатель.

В предыдущем примере операция dynamic_cast преобразует указатель на базовый класс в указатель на производный. Ее также можно применять для трансформации l-значения типа базового класса в ссылку на тип производного. Синтаксис такого использования dynamic_cast следующий:

dynamic_cast< Type & >( lval )

где Type& – это целевой тип преобразования, а lval – l-значение типа базового класса. Операнд lval успешно приводится к типу Type& только в том случае, когда lval действительно относится к объекту класса, для которого один из производных имеет тип Type.

Поскольку нулевых ссылок не бывает (см. раздел 3.6), то проверить успешность выполнения операции путем сравнения результата (т.е. возвращенной оператором dynamic_cast ссылки) с нулем невозможно. Если вместо указателей используются ссылки, условие

if ( programmer *pm = dynamic_cast< programmer* >( pe ) )

нельзя переписать в виде

if ( programmer &pm = dynamic_cast<  programmer& >( pe ) )

Для извещения об ошибке в случае приведения к ссылочному типу оператор dynamic_cast возбуждает исключение. Следовательно, предыдущий пример можно записать так:

#include < typeinfo>
void company::payroll( employee &re )
{
   try {
      programmer &rm = dynamic_cast< programmer & >( re );
      // eniieuciaaou rm aey auciaa programmer::bonus()
   }
   catch ( std::bad_cast ) {
      // eniieuciaaou ooieoee-?eaiu eeanna employee
   }
}

В случае неудачного завершения ссылочного варианта dynamic_cast возбуждается исключение типа bad_cast. Класс bad_cast определен в стандартной библиотеке; для ссылки на него необходимо включить в программу заголовочный файл . (Исключения из стандартной библиотеки мы будем рассматривать в следующем разделе.)

Когда следует употреблять ссылочный вариант dynamic_cast вместо указательного? Это зависит только от желания программиста. При его использовании игнорировать ошибку приведения типа и работать с результатом без проверки (как в указательном варианте) невозможно; с другой стороны, применение исключений увеличивает накладные расходы во время выполнения программы (см. главу 11).
19.1.2. Оператор typeid

Второй оператор, входящий в состав RTTI, – это typeid, который позволяет выяснить фактический тип выражения. Если оно принадлежит типу класса и этот класс содержит хотя бы одну виртуальную функцию-член, то ответ может и не совпадать с типом самого выражения. Так, если выражение является ссылкой на базовый класс, то typeid сообщает тип производного класса объекта:

#include < typeinfo>

programmer pobj;
employee &re = pobj;

// n ooieoeae name() iu iiciaeiieiny a iia?acaaea, iinayuaiiii type_info
// iia aica?auaao C-no?ieo "programmer"
coiut <<typeid( re ).name() <<endl;

Операнд re оператора typeid имеет тип employee. Но так как re – это ссылка на тип класса с виртуальными функциями, то typeid говорит, что тип адресуемого объекта – programmer (а не employee, на который ссылается re). Программа, использующая такой оператор, должна включать заголовочный файл , что мы и сделали в этом примере.

Где применяется typeid? В сложных системах разработки, например при построении отладчиков, а также при использовании устойчивых объектов, извлеченных из базы данных. В таких системах необходимо знать фактический тип объекта, которым программа манипулирует с помощью указателя или ссылки на базовый класс, например для получения списка его свойств во время сеанса работы с отладчиком или для правильного сохранения или извлечения объекта из базы данных. Оператор typeid допустимо использовать с выражениями и именами любых типов. Например, его операндами могут быть выражения встроенных типов и константы. Если операнд не принадлежит к типу класса, то typeid просто возвращает его тип:

int iobj;
cout << typeid( iobj ).name() << endl;   // ia?aoaaony: int
cout << typeid( 8.16 ).name() <<endl;   // печатается: double

Если операнд имеет тип класса, в котором нет виртуальных функций, то typeid возвращает тип операнда, а не связанного с ним объекта:

class Base {  /* нет виртуальных функций */ };
class Derived : public Base { /* iao ae?ooaeuiuo ooieoee */ };
Derived dobj;
Base *pb = &dobj;
cout <<typeid( *pb ).name() << endl;  // печатается: Base

Операнд typeid имеет тип Base, т.е. тип выражения *pb. Поскольку в классе Base нет виртуальных функций, результатом typeid будет Base, хотя объект, на который указывает pb, имеет тип Derived.

Результаты, возвращенные оператором typeid, можно сравнивать. Например:

#include <typeinfo>

employee *pe = new manager;
employee& re = *pe;
if ( typeid( pe ) == typeid( employee* ) )  // enoeiii
   // ?oi-oi naaeaou
/*
if ( typeid( pe ) == typeid( manager* ) )   // ei?ii
if ( typeid( pe ) == typeid( employee ) )   // ei?ii
if ( typeid( pe ) == typeid( manager )  )   // ei?ii
*/

Условие в инструкции if сравнивает результаты применения typeid к операнду, являющемуся выражением, и к операнду, являющемуся именем типа. Обратите внимание, что сравнение

typeid( pe ) == typeid( employee* )

возвращает истину. Это удивит пользователей, привыкших писать:

// вызов виртуальной функции
pe->salary();

что приводит к вызову виртуальной функции salary() из производного класса manager. Поведение typeid(pe) не подчиняется данному механизму. Это связано с тем, что pe – указатель, а для получения типа производного класса операндом typeid должен быть тип класса с виртуальными функциями. Выражение typeid(pe) возвращает тип pe, т.е. указатель на employee. Это значение совпадает со значением typeid(employee*), тогда как все остальные сравнения дают ложь.

Только при употреблении выражения *pe в качестве операнда typeid результат будет содержать тип объекта, на который указывает pe:

typeid( *pe ) == typeid( manager )    // истинно
typeid( *pe ) == typeid( employee )   // ложно

В этих сравнениях *pe – выражение типа класса, который имеет виртуальные функции, поэтому результатом применения typeid будет тип адресуемого операндом объекта manager.

Такой оператор можно использовать и со ссылками:

typeid( re ) == typeid( manager )     // истинно
typeid( re ) == typeid( employee )    // ложно
typeid( &re ) == typeid( employee* )  // истинно
typeid( &re ) == typeid( manager* )   // ложно

В первых двух сравнениях операнд re имеет тип класса с виртуальными функциями, поэтому результат применения typeid содержит тип объекта, на который ссылается re. В последних двух сравнениях операнд &re имеет тип указателя, следовательно, результатом будет тип самого операнда, т.е. employee*.

На самом деле оператор typeid возвращает объект класса типа type_info, который определен в заголовочном файле <typeinfo>. Интерфейс этого класса показывает, что можно делать с результатом, возвращенным typeid. (В следующем подразделе мы подробно рассмотрим этот интерфейс.)
19.1.3. Класс type_info

Точное определение класса type_info зависит от реализации, но некоторые его характерные черты остаются неизменными в любой программе на C++:

class type_info {
   // представление зависит от реализации
private:
   type_info( const type_info& );
   type_info& operator= ( const type_info& );
public:
   virtual ~type_info();

   int operator==( const type_info& );
   int operator!=( const type_info& );

   const char * name() const;
};

Поскольку копирующие конструктор и оператор присваивания – закрытые члены класса type_info, то пользователь не может создать его объекты в своей программе:

#include <typeinfo>

type_info t1;  // ошибка: нет конструктора по умолчанию
               // ошибка: копирующий конструктор закрыт
type_info t2 (typeid( unsigned int ) );

Единственный способ создать объект класса type_info – воспользоваться оператором typeid.

В классе определены также операторы сравнения. Они позволяют сравнивать два объекта type_info, а следовательно, и результаты, возвращенные двумя операторами typeid. (Мы говорили об этом в предыдущем подразделе.)

typeid( re )  == typeid( manager )     // истинно
typeid( *pe ) != typeid( employee )    // ложно

Функция name() возвращает C-строку с именем типа, представленного объектом type_info. Этой функцией можно пользоваться в программах следующим образом:

#include <typeinfo>
int main() {
   employee *pe = new manager;

   // ia?aoaao: "manager"
   cout << typeid( *pe ).name() << endl;
}

Для работы с функцией-членом name() нужно включить заголовочный файл .

Имя типа – это единственная информация, которая гарантированно возвращается всеми реализациями C++, при этом используется функция-член name() класса type_info. В начале этого раздела упоминалось, что поддержка RTTI зависит от реализации и иногда в классе type_info бывают дополнительные функции-члены. Чтобы узнать, каким образом обеспечивается поддержка RTTI в вашем компиляторе, обратитесь к справочному руководству по нему. Кроме того, можно получить любую информацию, которую компилятор знает о типе, например:

    * список функций-членов класса;
    * способ размещения объекта в памяти, т.е. взаимное расположение подобъектов базового и производных классов.

Одним из способов расширения поддержки RTTI является включение дополнительной информации в класс, производный от type_info. Поскольку в классе type_info есть виртуальный деструктор, то оператор dynamic_cast позволяет выяснить, имеется ли некоторое конкретное расширение RTTI. Предположим, что некоторый компилятор предоставляет расширенную поддержку RTTI посредством класса extended_type_info, производного от type_info. С помощью оператора dynamic_cast программа может узнать, принадлежит ли объект типа type_info, возвращенный оператором typeid, к типу extended_type_info. Если да, то пользоваться расширенной поддержкой RTTI разрешено.

#include <typeinfo>

// Файл typeinfo содержит определение типа extended_type_info

void func( employee* p )
{
   // понижающее приведение типа type_info* к extended_type_info*
   if ( eti *eti_p = dynamic_cast<eti *>( &typeid( *p ) ) )
   {
      // если dynamic_cast завершается успешно,
      // можно пользоваться информацией из extended_type_info через eti_p
   }
   else
   {
      // если dynamic_cast завершается неудачно,
      // можно пользоваться только стандартным type_info
   }
}

Если dynamic_cast завершается успешно, то оператор typeid вернет объект класса extended_type_info, т.е. компилятор обеспечивает расширенную поддержку RTTI, чем программа может воспользоваться. В противном случае допустимы только базовые средства RTTI.

Упражнение 19.1

Дана иерархия классов, в которой у каждого класса есть конструктор по умолчанию и виртуальный деструктор:

class X { ... };
class A { ... };
class B : public A { ... };
class C : public B { ... };
class D : public X, public C { ... };

Какие из данных операторов dynamic_cast завершатся неудачно?

(a) D *pd = new D;
    A *pa = dynamic_cast< A* > ( pd );
(b) A *pa = new C;
    C *pc = dynamic_cast< C* > ( pa );
(c) B *pb = new B;
    D *pd = dynamic_cast< D*> ( pb );
(d) A *pa = new D;
    X *px = dynamic_cast< X* >( pa );

Упражнение 19.2

Объясните, когда нужно пользоваться оператором dynamic_cast вместо виртуальной функции?

Упражнение 19.3

Пользуясь иерархией классов из упражнения 19.1, перепишите следующий фрагмент так, чтобы в нем использовался ссылочный вариант dynamic_cast для преобразования *pa в тип D&:

if ( D *pd = dynamic_cast< D* >( pa ) ) {
   // использовать члены D
}
else {
   // использовать члены A
}

Упражнение 19.4

Дана иерархия классов, в которой у каждого класса есть конструктор по умолчанию и виртуальный деструктор:

class X { ... };
class A { ... };
class B : public A { ... };
class C : public B { ... };
class D : public X, public C { ... };

Какое имя типа будет напечатано в каждом из следующих случаев:

(a) A *pa = new D;
    cout <<  typeid( pa ).name() << endl;

(b) X *px = new D;
    cout <<typeid( *px ).name() << endl;

(c) C obj;
    A& ra = cobj;
    cout << typeid( &ra ).name() <<endl;

(d) X *px = new D;
    A& ra = *px;
    cout << typeid( ra ).name() <<endl;

19.2. Исключения и наследование

Обработка исключений – это стандартное языковое средство для реакции на аномальное поведение программы во время выполнения. C++ поддерживает единообразный синтаксис и стиль обработки исключений, а также способы тонкой настройки этого механизма в специальных ситуациях. Основы его поддержки в языке C++ описаны в главе 11, где показано, как программа может возбудить исключение, передать управление его обработчику (если таковой существует) и как обработчики исключений ассоциируются с try-блоками.

Возможности механизма обработки исключений становятся больше, если в качестве исключений использовать иерархии классов. В этом разделе мы расскажем, как писать программы, которые умеют возбуждать и обрабатывать исключения, принадлежащие таким иерархиям.
19.2.1. Исключения, определенные как иерархии классов

В главе 11 мы использовали два типа класса для описания исключений, возбуждаемых функциями-членами нашего класса iStack:

class popOnEmpty { ... };
class pushOnFull { ... };

В реальных программах на C++ типы классов, представляющих исключения, чаще всего организуются в группы, или иерархии. Как могла бы выглядеть вся иерархия для этих классов?

Мы можем определить базовый класс Excp, которому наследуют оба наши класса исключений. Он инкапсулирует данные и функции-члены, общие для обоих производных:

class Excp { ... };
class popOnEmpty : public Excp { ... };
class pushOnFull : public Excp { ... };

Одной из операцией, которые предоставляет базовый класс, является вывод сообщения об ошибке. Эта возможность используется обоими классами, стоящими ниже в иерархии:

class Excp {
public:
   // напечатать сообщение об ошибке
   static void print( string msg ) {
      cerr << msg << endl;
   }
};

Иерархию классов исключений разрешается развивать и дальше. От Excp можно произвести другие классы для более точного описания исключений, обнаруживаемых программой:

class Excp { ... };

class stackExcp : public Excp { ... };
   class popOnEmpty : public stackExcp { ... };
   class pushOnFull : public stackExcp { ... };
class mathExcp : public Excp ( ... };
   class zeroOp : public mathExcp { ... };
   class divideByZero : public mathExcp { ... };

Последующие уточнения позволяют более детально идентифицировать аномальные ситуации в работе программы. Дополнительные классы исключений организуются как слои. По мере углубления иерархии каждый новый слой описывает все более специфичные исключения. Например, первый, самый общий слой в приведенной выше иерархии представлен классом Excp. Второй специализирует Excp, выделяя из него два подкласса: stackExcp (для исключений при работе с нашим iStack) и mathExcp (для исключений, возбуждаемых функциями из математической библиотеки). Третий, самый специализированный слой данной иерархии уточняет классы исключений: popOnEmpty и pushOnFull определяют два вида исключений работы со стеком, а ZeroOp и divideByZero – два вида исключений математических операций.

В последующих разделах мы рассмотрим, как возбуждаются и обрабатываются исключения, представленные классами в нашей иерархии.
19.2.2. Возбуждение исключения типа класса

Теперь, познакомившись с классами, посмотрим, что происходит, когда функция-член push() нашего iStack возбуждает исключение:

void iStack::push( int value )
{
   if ( full() )
      // value сохраняется в объекте-исключении
      throw pushOnFull( value );
   // ...
}

Выполнение инструкции throw инициирует несколько последовательных действий:

   1. Инструкция throw создает временный объект типа класса pushOnFull, вызывая его конструктор.
   2. С помощью копирующего конструктора генерируется объект-исключение типа pushOnFull – копия временного объекта, полученного на шаге 1. Затем он передается обработчику исключения.
   3. Временный объект, созданный на шаге 1, уничтожается до начала поиска обработчика.

Зачем нужно генерировать объект-исключение (шаг 2)? Инструкция

throw pushOnFull( value );

создает временный объект, который уничтожается в конце работы throw. Но исключение должно существовать до тех пор, пока не будет найден его обработчик, а он может находиться намного выше в цепочке вызовов. Поэтому необходимо скопировать временный объект в некоторую область памяти (объект-исключение), которая гарантированно существует, пока исключение не будет обработано. Иногда компилятор создает объект-исключение сразу, минуя шаг 1. Однако стандарт этого не требует, да и не всегда такое возможно.

Поскольку объект-исключение создается путем копирования значения, переданного инструкции throw, то возбужденное исключение всегда имеет такой же тип, как и это значение:

void iStack::push( int value ) {
   if ( full() ) {
      pushOnFull except( value );
      stackExcp *pse = &except;
      throw *pse;   // объект-исключение имеет тип stackExcp
   }
   // ...
}

Выражение *pse имеет тип stackExcp. Тип созданного объекта-исключения – stackExcp, хотя pse ссылается на объект с фактическим типом pushOnFull. Фактический тип объекта, на который ссылается throw, при создании объекта-исключения не учитывается. Поэтому исключение не будет перехвачено catch-обработчиком pushOnFull.

Действия, выполняемые инструкцией throw, налагают определенные ограничения на то, какие классы можно использовать для создания объектов-исключений. Оператор throw в функции-члене push() класса iStack вызовет ошибку компиляции, если:

    * в классе pushOnFull нет конструктора, принимающего аргумент типа int, или этот конструктор недоступен;
    * в классе pushOnFull есть копирующий конструктор или деструктор, но хотя бы один из них недоступен;
    * pushOnFull – это абстрактный базовый класс. Напомним, что программа не может создавать объекты абстрактных классов (см. раздел 17.1).

19.2.3. Обработка исключения типа класса

Если исключения организуются в иерархии, то исключение типа некоторого класса может быть перехвачено обработчиком, соответствующим любому его открытому базовому классу. Например, исключение типа pushOnFull перехватывается обработчиками исключений типа stackExcp или Excp.

int main() {
   try {
      // ...
   }
   catch ( Excp ) {
      // обрабатывает исключения popOnEmpty и pushOnFull
   }
   catch ( pushOnFull ) {
      // обрабатывает исключение pushOnFull
   }

Здесь порядок catch-обработчиков желательно изменить. Напоминаем, что они просматриваются в порядке появления после try-блока. Как только будет найден обработчик, способный обработать данное исключение, поиск прекращается. В примере выше Excp может обработать исключения типа pushOnFull, а это значит, что специализированный обработчик таких исключений задействован не будет. Правильная последовательность такова:

catch ( pushOnFull ) {
   // обрабатывает исключение pushOnFull
}
catch ( Excp ) {
   // обрабатывает другие исключения
}

catch-обработчик для производного класса должен идти первым. Тогда catch-обработчик для базового класса получит управление только в том случае, если более специализированного обработчика не нашлось.

Если исключения организованы в иерархии, то пользователи библиотеки классов могут выбрать в своем приложении уровень детализации при работе с исключениями, возбужденными внутри библиотеки. Например, кодируя функцию main(), мы решили, что исключения типа pushOnFull должны обрабатываться несколько иначе, чем прочие, и потому написали для них специализированный catch-обработчик. Что касается остальных исключений, то они обрабатываются единообразно:

catch ( pushOnFull eObj ) {
   // используется функция-член value() класса pushOnFull
   // см. раздел 11.3
   cerr << "попытка поместить значение " << eObj.value()
        << " в полный стек\n";
}
catch ( Excp ) {
   // используется функция-член print() базового класса
   Excp::print( "произошло исключение" );
}

Как отмечалось в разделе 11.3, процесс поиска catch-обработчика для возбужденного исключения не похож на процесс разрешения перегрузки функций. При выборе наилучшей из устоявших функций принимаются во внимание все кандидаты, видимые в точке вызова, а при обработке исключений найденный catch-обработчик совсем не обязательно будет лучше остальных соответствовать типу исключения. Выбирается первый подходящий обработчик, т.е. первый из просмотренных, который способен обработать данное исключение. Поэтому в списке обработчиков наиболее специализированные должны стоять ближе к началу.

Объявление исключения в catch-обработчике (находящееся в скобках после слова catch) очень похоже на объявление параметра функции. В приведенном примере оно напоминает параметр, передаваемый по значению. Объект eObj инициализируется копией значения объекта-исключения точно так же, как передаваемый по значению формальный параметр функции инициализируется значением фактического аргумента. Как и в случае с параметрами функции, в объявлении исключения можно использовать ссылки. Тогда catch-обработчик имеет доступ непосредственно к объекту-исключению, созданному выражением throw, а не к его локальной копии. Чтобы избежать копирования больших объектов, параметры типа класса следует объявлять как ссылки; в объявлениях исключений тоже желательно делать исключения типа класса ссылками. В зависимости от того, что находится в таком объявлении (объект или ссылка), поведение обработчика различается (мы покажем эти различия в данном разделе).

В главе 11 были введены выражения повторного возбуждения исключения, которые используются в catch-обработчике для передачи исключения какому-то другому обработчику выше в цепочке вызовов. Такое выражение имеет вид

throw;

Как ведет себя эта инструкция, если она расположена в catch-обработчике исключений базового класса? Например, каким будет тип повторно возбужденного исключения, если mathFunc() возбуждает исключение типа divideByZero?

void calculate( int parm ) {
   try {
      mathFunc( parm );  // возбуждает исключение divideByZero
   }
   catch ( mathExcp mExcp ) {
      // частично обрабатывает исключение
      // и генерирует объект-исключение еще раз
      throw;
   }
}

Будет ли повторно возбужденное исключение иметь тип divideByZero –тот же, что и исключение, возбужденное функцией mathFunc()? Или тип mathExcp, который указан в объявлении исключения в catch-обработчике?

Напомним, что выражение throw повторно генерирует исходный объект-исключение. Так как исходный объект имеет тип divideByZero, то повторно возбужденное исключение будет такого же типа. В catch-обработчике объект mExcp инициализируется копией подобъекта объекта типа divideByZero, который соответствует его базовому классу MathExcp. Доступ к ней осуществляется только внутри catch-обработчика, она не является исходным объектом-исключением, который повторно генерируется.

Предположим, что классы в нашей иерархии исключений имеют деструкторы:

class pushOnFull {
public:
   pushOnFull( int i ) : _value( i ) { }
   int value() { return _value; }
   ~pushOnFull();  // вновь объявленный деструктор
private:
   int _value;
};

Когда они вызываются? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим catch-обработчик:

catch ( pushOnFull eObj ) {
   cerr << "попытка поместить значение " <<eObj.value()
        << " в полный стек\n";
}

Поскольку в объявлении исключения eObj объявлен как локальный для catch-обработчика объект, а в классе pushOnFull есть деструктор, то eObj уничтожается при выходе из обработчика. Когда же вызывается деструктор для объекта-исключения, созданного в момент возбуждения исключения, – при входе в catch-обработчик или при выходе из него? Однако уничтожать исключение в любой из этих точек может быть слишком рано. Можете сказать, почему? Если catch-обработчик возбуждает исключение повторно, передавая его выше по цепочке вызовов, то уничтожать объект-исключение нельзя до момента выхода из последнего catch-обработчика.
19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции

Если сгенерированный объект-исключение имеет тип производного класса, а обрабатывается catch-обработчиком для базового, то этот обработчик не может использовать особенности производного класса. Например, к функции-члену value(), которая объявлена в классе pushOnFull, нельзя обращаться в catch-обработчике Excp:

catch ( const Excp &eObj ) {
   // ошибка: в классе Excp нет функции-члена value()
   cerr << "попытка поместить значение " << eObj.value()
        <<" в полный стек\n";
}

Но мы можем перепроектировать иерархию классов исключений и определить виртуальные функции, которые можно вызывать из catch-обработчика для базового класса Excp с целью получения доступа к функциям-членам более специализированного производного:

// новые определения классов, включающие виртуальные функции
class Excp {
public:
   virtual void print( string msg ) {
      cerr << "Произошло исключение"
           << endl;
   }
};
class stackExcp : public Excp { };
class pushOnFull : public stackExcp {
public:
   virtual void print() {
      cerr << "попытка поместить значение " << _value
           << " в полный стек\n";
   }
   // ...
};

Функцию print() теперь можно использовать в catch-обработчике следующим образом:

int main() {
   try {
      // iStack::push() возбуждает исключение pushOnFull
   } catch ( Excp eObj ) {
     eObj.print();    // хотим вызвать виртуальную функцию,
                      // но вызывается экземпляр из базового класса
   }
}

Хотя возбужденное исключение имеет тип pushOnFull, а функция print() виртуальна, инструкция eObj.print() печатает такую строку:

Произошло исключение

Вызываемая print() является членом базового класса Excp, а не замещает ее в производном. Но почему?

Вспомните, что объявление исключения в catch-обработчике ведет себя почти так же, так объявление параметра. Когда управление попадает в catch-обработчик, то, поскольку в нем объявлен объект, а не ссылка, eObj инициализируется копией подобъекта Excp базового класса объекта исключения. Поэтому eObj – это объект типа Excp, а не pushOnFull. Чтобы вызвать виртуальные функции из производных классов, в объявлении исключения должен быть указатель или ссылка:

int main() {
   try {
      // iStack::push() возбуждает исключение pushOnFull
   } catch ( const Excp &eObj ) {
     eObj.print();   // вызывается виртуальная функция
                      // pushOnFull::print()
   }
}

Объявление исключения в этом примере тоже относится к базовому классу Excp, но так как eObj – ссылка и при этом именует объект-исключение типа pushOnFull, то для нее можно вызывать виртуальные функции, определенные в классе pushOnFull. Когда catch-обработчик обращается к виртуальной функции print(), вызывается функция из производного класса, и программа печатает следующую строку:

попытка поместить значение 879 в полный стек

Таким образом, ссылка в объявлении исключения позволяет вызывать виртуальные функции, ассоциированные с классом объекта-исключения.
Категория: С++ | Добавил: r2d2 (29.09.2011)
Просмотров: 995 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Born in Ussr
Залогиниться
Турниры

/j clan ussr /j clan cccp